LStratēģijas spēles pastāv kopš laika, kad cilvēks ir kļuvis par mednieku un selekcionāru un amatnieku, kurš dzīvo pilsētās ar politiskām un reliģiskām struktūrām. Tā nav nejaušība, bet gan šo jauno organizāciju sekas, kas ļāva brīvu laiku pavadīt reliģijai un atpūtai. Tāpēc visās pirmajās cilvēces pilsētās dzima prekursoru spēles, kas vairāk vai mazāk bija tuvu šaham.
Le Senet Ēģipte (-3500 p.m.ē.
Spēle Senet ir galda spēle senajā Ēģiptē. Pirmās šīs spēles pēdas ir no pirmsdinācijas perioda un pirmās dinastijas (starp 3500 un 3100 BC). Slavenākais Hesyrê kapa piemineklis (trešā dinastija: par 2686-2613 pirms Kristus) ir visslavenākais senāta vestijums.
Mēs esam atklājuši arī daudzus citus, kas datēti ar vēlākām dinastijām un vairākām paplātēm, no kurām dažas atrodas ievērojamā saglabāšanas stāvoklī, kopā ar bandiniekiem un nūjām, kas kalpo kā kauliņi. Viens no skaistākajiem, iespējams, ir tas, kas atrasts Touktenkak-Hamon kapā un kas šodien tiek izstādīts Kairas muzejā.
Jūs varat arī redzēt skaistas šīs spēles kopijas Luvras muzejā.
Ļoti populāra, šķiet, ka šo spēli ir spēlējuši visi slāņi. Ķēniņu ielejā strādnieku mājās, kuri uzcēla karaliskās kapenes, mēs atradām daudzus šīs populārās spēles eksemplārus. Neskatoties uz to, neviens no atrastajiem papirusiem mums precīzi nepasaka, kā tas tika spēlēts. Šai spēlei, iespējams, bija reliģiska pieskaņa attiecībā uz mirušo grāmatu. Tas izplatījās Vidusjūrā, īpaši Kiprā un Krētā, vienlaikus zaudējot reliģisko aspektu.
Lai gan ir iespējams, ka šaha spēles izcelsme meklējama Ķīnā, tā ir Indijā, ap 570. gadu pēc Kristus. AD, ka mēs sastopam vecāko spēles pieminējumu, no kura izriet pašreizējā šaha spēle. Tā bija çaturanga jeb “četru ķēniņu spēle”. Šaha galdiņš sastāvēja no sešdesmit četriem laukumiem. Spēli spēlēja četri cilvēki, kuriem katram bija karalis, tornītis, bruņinieks, bīskaps un četri bandinieki. Divi pretējie spēlētāji (dzeltenais un sarkanais) tika apvienoti ar pārējiem diviem (zaļais un melnais).
Čaturangā punkti tika izlemti, metot kauliņus. Gabali tika izvietoti šādā secībā: stūrī bīskaps, tad bruņinieks, tornis un karalis. Četri bandinieki atradās gabalu priekšā, tāpat kā pašreizējā spēlē. Gabali pārvietojās tāpat kā šodien, izņemot bandiniekus, kas pirmajā solī virzījās tikai vienu soli, un izņemot bīskapus, kuri pa katru trešo laukumu lēkāja pa diagonāli, pārejot pāri kaimiņu laukumam, uz kura viņiem nebija nekādas darbības. Rezultātā viņi varēja sasniegt tikai septiņus kvadrātus uz šaha galdiņa, izņemot to, kuru viņi ieņēma, un neviens no četriem bīskapiem nevarēja uzbrukt nevienam no pārējo trīs laukumiem. Bandinieki, kas sasniedza šaha dēļa pēdējo līniju, tika pārveidoti par torņiem vai bruņiniekiem. Katram spēlētājam svarīgs mērķis bija prasmīgi novirzīt savu karali sabiedroto karaļa laukumā. Ja viņam izdotos sasniegt šo laukumu, pirms sabiedrotais uz viņu nav izdarījis vienu un to pašu triku, viņš pārņemtu abu armiju vadību. Pēc tam tā būtiskais mērķis bija ieņemt ienaidnieka karaļus, tādējādi iegūstot çaturaji, t.i. izcīnot uzvaru.
Tāda bija primitīva spēle šahs, kas arī pieredze Indijā lielākie sasniegumi: krītot kauliņu (vienīgais līdzeklis tika samazināta iespēja tūlīt, lai izvēlētos vienu, kas varētu sākt spēli); pāreja no četriem uz diviem spēlētājiem.
No Indijas spēle izplatījās vairākos maršrutos: pirmais to atkal atveda uz Ķīnu, no kurienes dažādos variantos tā izplatījās uz Koreju un Japānu; cits ceļš, kas varētu būt datēts ar XNUMX. gadsimtu, ved to uz Krieviju caur Mongoļu impēriju vai, iespējams, Bizantijas impēriju, un pēc tam uz Ziemeļeiropu (Skandināvija, Vācija, Skotija); saskaņā ar pēdējo maršrutu, kas galu galā absorbēs iepriekšējos, spēle nonāk XNUMX. gadsimtā (Khosroes I valdīšanas laikā) Persijā, pēc tam Arābu impērijā (XNUMX. gadsimtā) un visbeidzot no turienes, Eiropas dienvidos ( Spānija, Itālija, Francija).
AVOTS: http://ccifrance.com/3.html