Video spēle Āfrikā: iespējas un līdzekļi

fr karogs
karodziņā
Paldies par dalīšanos

Pat ja patērētāju tirgu kavē sociāli ekonomiskie kritēriji, Āfrika var izmantot video spēli kā attīstības virzītājspēku. Patiešām, nozarei kā mākslas un datora talanta izejmateriālam, kas ir klāt, bet neizmantots kontinentā, ir vajadzīgs.

Tātad afrikāņiem joprojām ir iespēja piedāvāt jaunus jaunrades pagrieziena posteņus, bet ar mērķi to produktu internacionalizāciju padarīt labākus.

Tādējādi Āfrikas kultūra atradīs jaunu izteiksmes līdzekli, bet arī radīs izaicinājumus sublimatei un attīstībai. Tāpēc, ka videospēlei ir jāpiedāvā "fantastiskas un ārkārtējas" vīzijas par kultūru, kuras pamatā ir.

Labam stratēģim bieži jāatgriežas kvalitātes defekts, vāja iespēja. Mūsu nepastāvība šajā nozarē padara pirmos tos, kas tur uzsāks "redzamu un īpaši" pasaules studiju masu.

Šis novērojums nāk no vienkāršības, kādēļ mums vajadzēja pievērsties dažiem lieliem nosaukumiem nozarē, kuri bija ieinteresēti lasīt e-pastu ar "Video spēli no Āfrikas". Bet mums būs tikai nedaudz iespējas.

Ja pēc šīs intereses nozares pārstāvji atklās zemas kvalitātes un zemas klases ambīcijas, domubiedru durvis ilgs ilgu laiku.

Tāpēc mēs esam atbildīgi par visu Āfrikas spēļu dizaineru nākamo paaudžu ceļa atvēršanu.

Turklāt mūsu pieredze ar mūsu amatieru modeļiem parāda, ka spēle var kļūt veiksmīga, ja grāmata nav izdevies, nododot konstruktīvas vērtības Āfrikas jauniešiem.

Patēriņa tirgus stāvoklis

Diemžēl, tāpat kā daudzos plānos, Āfrikai ir izlaidusi video spēļu vilcienu. Kontinents nav pat ieskaitīts izdevēju komerciālajā kartē, jo to iedzīvotāju zemā pirktspēja, kas parasti ir vērsta uz izdzīvošanas vajadzībām.

Āfrikas politiski stabilo Āfrikas jaunatnes jaunieši ir spējuši pastāvīgi atjaunoties, izmantojot pirātismu, kas ļauj spēlēt spēles. Tā kā šī iespēja kļūst aizvien mazāk iespējama, ņemot vērā spēļu lielumu, interneta pieslēgumu vājumu un pirātisma apkarošanas politikas attīstību, Āfrika virzās uz milzīgu digitālo plaisu, it īpaši jauniešiem. kas maksās par kavēšanos tehnoloģiskajā un ekonomiskajā attīstībā.

Spēļu garšas kontekstā izvēle ir sinerģija ar reālajām izklaidēm, kurām tām ir tiesības. Futbola spēles ir lielākā daļa no viņu interesēm, tad piedzīvojumu un kara spēles, lai atvieglotu apstrādi.

Neveiksmīgās izglītības sistēmas rezultātā, kas ir nogalinājusi interesi par lasīšanu ar kontinenta jauniešiem, viņu spēlēšanās ar tēmām vai sistēmām, kurās nepieciešams daudz iegremdēšanas (lomu spēle, stratēģijas spēles utt.), Ir nevēlēšanās. .). Tomēr Kiro'o projekts norāda, ka identificēšana ar rakstzīmēm novērš šo šķērsli.

Šo spēli izstrādāja jaunais Kamerūnis Olivier Madiba, Kiro'o Games, pirmās video spēļu izveides studijas Kamerūnā un Centrālajā Āfrikā, autors.

"Aurion: Kori-Odāna mantojums" ir Kiro'o Tales augs, jauna vizuālā, stāstījuma un skaņas metode, kuru vēlas izveidot Olivier Madiba un viņa jaunā komanda.

Jaunās, ambiciozās un radošās komandas vadītājs Olivier Madiba piedalījās "Google dienas spēlēs" (GDG), kas martā notika DUALĀ, Kamerūnā no 1er līdz 2. Visi uz šo notikumu uzaicinātie uzņēmumi ir izveidoti un vadīti jaunieši. Olivier Madiba tika uzaicināts dalīties pieredzē ar studentiem un citiem dalībniekiem par jauninājumiem un uzņēmējdarbības radīšanas idejām (Brīvās inovācijas atvērtās idejas projektu piķi). Izmantojot personīgus piemērus, viņš aicināja visus jaunos dalībniekus bez bailēm uzsākt uzņēmējdarbību. Uzņēmuma "Madia" filiāli "Kiro'o Games" sponsorē Kamerūnas kultūras ministrija. Uzsākšanu veido komanda, kurā ir divdesmit pieci jauni cilvēki no dažādām sfērām, bet ko apvieno tā pati kaislība: video spēle. "Studio" novērotāji ir viens no uzņēmumiem ar spēcīgu 2014 attīstības potenciālu. Kiro'o spēļu filozofija ir apkopota logotipa simbolizācijā un tās devī: Izveidot spēles, kuras iedvesmoja Āfrika stāstu izteikšanā, kā arī veidot spēles ar lielu potenciālo spēlētāju spēlēšanu.

Kiro'o pasaka: trīs radīšanas asis

Kiro'o nāk no Kiro'o Maono izteiciena Svahili, kas nozīmē "Garīgais redzējums". Studijas mērķis ir radīt iekšēju pamodināšanu, izmantojot videospēles. Kiro'o spēļu dizaina stratēģija, kuru sauc par "Kiro'o Tales", ir sadalīta trijās radīšanas jomās, proti, stāstījuma "Kiro'o", vizuālo Kiro'o un skaņas Kiro'o. Narrative Kiro'o ir par to, lai izmantotu Āfrikas vēsturi, tradīcijas un vēsturiskās personības kā pamatu virtuālām pasaulēm ar jauniem psiholoģiskiem kanoniem un iespējamām jaunām dilemām un dramatiem. Kiro'o visuel mērķis ir izveidot grafisko parakstu un zīmējumus, kas ir tieši identificējami, bet kam ir spēcīgs eksporta potenciāls. Kiro'o skaņa izmanto tradicionālo Āfrikas mūziku. Kiro'o Games izstrādātā videospēle kā video spēļu stāstījuma gabals izmanto Āfrikas mītus un kultūras. "Kiro'o pasakas neveido kā Āfrikas instrumentu" kultūru sadursmei ", bet gan kā eļļa viņu harmonijai. Tāpēc tajā tiks iekļauti arī labākie citi dažādi avoti. Ar Kiro'o pasakām Āfrikai ir jādod sev šī kontinenta loma, kas vairāk nekā jebkad veicinās pasaules vienotību, ko iedvesmojuši mūsu tradīcijās labākās kohēzijas vērtības: ziņojums ar citiem un ar dabu, augstu ģimenes sajūtu, dabas resursu ievērošanu utt. ", norāda projekta ierosinātājus.

Āfrikas tradīcijas spēles sirdī

Dans "Aurion: Kori-Odāna mantojums", spēlētājs spēlē Enzo Kori-Odanu un viņa sievu Erine Evou. Enzo, Zamas pilsētas princis, veic apvērsumu dienā, kad viņa karonācija un viņa laulība. Apvērsumu rīko Erine brālis (Ngarba Evou). Pienācis doties trimdā, Enzo un Érine ceļos pa pasauli, lai Enzo savāktu savu kareivju mantojumu un mēģinātu atgūt savu troni. Tādējādi komanda bija jautri, veicot dāvanas ceremoniju, cenšoties pārspīlēt notikumus. Šī ir pirmā reize, kā arī video spēlē, spēlētājam ir jāpārliecina līgavas tēva draugi, piedaloties dažādos simboliskos testos. Komanda arī izmantoja Ngondo kultu starp zāģu dzinējiem, etnisko grupu, no kuras nāk Olivier Madiba, lai padziļinātu zemūdens peldes testu. Turklāt spēles pilsētas ir veidotas ar kastēm, kas ir versijas "Fantāzija" tradicionālie Rietumkamerā.

Kiro'o spēļu komanda uzskata, ka pat tad, ja patērētāju tirgu kavē sociāli ekonomiskie kritēriji, Āfrika var izmantot video spēli kā attīstības sviru. "Āfrikas iedzīvotājiem ir jāierosina jauni jaunievedumi, kuru mērķis ir internacionalizēt savus produktus". Kiro'o Games studija Āfrikā ir dzīvotspējīga, ja tā sākotnēji vērsta uz jau organizēto un patērētāju ārējo tirgu, un pēc tam tā organizē kontinentālās izplatīšanas ķēdi.

Patrick Kianimi

AVOTS: http://kiroogames.com/kiro-o-business/jeux-videos-en-afrique.html

http://www.adiac-congo.com/content/aurion-un-jeu-video-inspire-des-mythes-et-cultures-dafrique-9678

Paldies, ka reaģējāt ar emocijzīmi
mīlestība
haha
Wow
Bēdīgs
Dusmīgs
Jūs uz to reaģējāt "Video spēle Āfrikā: iespējas un līdzekļi" Pirms dažām sekundēm