Lමිනිසා දඩයම්කරුවෙකු ලෙස සිට අභිජනනය කරන්නෙකු හා ශිල්පියෙකු දක්වා ගොස් නගරවල වාසය කරමින් දේශපාලන හා ආගමික ව්යුහයන් ඇති බැවින් ඔහු උපාය මාර්ගික ක්රීඩා පැවතුනි. මෙය අහම්බයක් නොව, ආගම සහ විවේකය සඳහා නිදහස් කාලයක් ලබා ගැනීමට හැකි වූ මෙම නව සංවිධානවල ප්රති ence ලයකි. මානව වර්ගයාගේ මුල්ම නගරවල චෙස් ක්රීඩාවට වඩා අඩු හෝ වැඩි වශයෙන් පූර්වගාමී ක්රීඩා බිහි වූයේ මේ නිසා ය.
ලෙ සෙනෙට් ඊජිප්තුව (ක්රි.පූ -3500
සෙන්ට් ක්රීඩාව පුරාණ ඊජිප්තුවේ පුවරු ක්රීඩා වේ. මෙම ක්රීඩාවෙහි මුල් ලුහුඬුකම් පූර්ව පරම්පරාගත අවධිය හා පළමු රාජ වංශය (3500 සහ 3100 BC) අතර වේ. හෙස්රීහි සොහොන් ගේ බිතුසිතුවමක් (ක්රි.ව. 2686-2613 ගැන තෙවන රාජවංශය) සෙනෙට් එකේ වඩාත් ප්රසිද්ධ සංධිස්ථානයයි.
පසුකාලීන රාජවංශ හා තැටි කිහිපයක සිට පැවත එන තවත් බොහෝ දේ අප විසින් සොයාගෙන ඇත. ඒවායින් සමහරක් කැපී පෙනෙන ලෙස සංරක්ෂණයට ලක්ව ඇත. අද දින කයිරෝ කෞතුකාගාරයේ ප්රදර්ශනය කර ඇති ටුක්ටෙන්කාක්-හාමොන්ගේ සොහොන් ගෙය තුළ තිබී ඇති සොහොන් ගෙය වඩාත් සුන්දර එකක් විය හැකිය.
මෙම ක්රීඩාව ලුවර් කෞතුකාගාරයේ දී ලස්සන පිටපත් ද ඔබට දැක ගත හැකිය.
ඉතා ජනප්රිය, මෙම ක්රීඩාව සෑම තරාතිරමකම අය විසින් ක්රීඩා කර ඇති බව පෙනේ. රාජකීය සොහොන් ගෙවල් තැනූ කම්කරුවන්ගේ නිවෙස්වල රජවරුන්ගේ නිම්නයේදී අපට හමු විය, මෙම ජනප්රිය ක්රීඩාවට බොහෝ උදාහරණ. එසේ තිබියදීත්, සොයාගත් පැපිරස් කිසිවක් එය වාදනය කළ ආකාරය හරියටම අපට නොකියයි. මෙම ක්රීඩාවට මළවුන්ගේ පොත සම්බන්ධයෙන් ආගමික අර්ථයක් තිබිය හැකිය. එය මධ්යධරණී මුහුදේ, විශේෂයෙන් සයිප්රසයේ සහ ක්රීට්හි ව්යාප්ත වූ අතර, එම ක්රියාවලියේදී එහි ආගමික අංගය අහිමි විය.
චෙස් ක්රීඩාවේ මූලාරම්භය චීනයට සොයාගත හැකි වුවත්, එය ක්රි.ව. 570 දී පමණ ඉන්දියාවේ ය. ක්රි.ව., වර්තමාන චෙස් ක්රීඩාවෙන් උපුටා ගත් ක්රීඩාව පිළිබඳ පැරණිතම සඳහන අපට හමු වේ. එය "රජවරුන් සිව්දෙනාගේ" සෙටුරංග හෝ ක්රීඩාව විය. චෙස් පුවරුව වර්ග හැට හතරකින් සමන්විත විය. මෙම තරගය පුද්ගලයන් හතර දෙනෙකු විසින් ඉටු කරන ලද අතර, එක් එක් රජ, ගොරෝසු, නයිට්වරයකු, බිෂොප්වරයෙකු සහ ඉත්තන් හතර දෙනෙකු සිටියහ. ප්රතිවිරුද්ධ ක්රීඩකයන් දෙදෙනා (කහ සහ රතු) අනෙක් දෙදෙනාට (කොළ සහ කළු) මිත්ර වූහ.
චතුරංගයේදී ලකුණු තීරණය කරනු ලැබුවේ දාදු කැටය. කෑලි පහත දැක්වෙන අනුපිළිවෙලට තබා ඇත: කෙළවරේ බිෂොප්, පසුව නයිට්, කුළුණ සහ රජ. වත්මන් ක්රීඩාවේදී මෙන් ඉත්තන් හතර කෑලි ඉදිරිපිට සිටියහ. කෑලි අද මෙන් ඉදිරියට ගිය අතර, පළමු පියවරේ එක් පියවරක් පමණක් ඉදිරියට ගිය ඉත්තන් හැර, සහ සෑම තුන්වන චතුරශ්රයකම විකර්ණ ලෙස පැන, රදගුරුවරුන් හැර, අසල්වැසි චතුරශ්රය පසුකරමින්, ඔවුන්ට කිසිදු ක්රියාමාර්ගයක් නොතිබුණි. එහි ප්රති As ලයක් වශයෙන්, ඔවුන් සතුව තිබූ චෙස් පුවරුවට අමතරව චෙස් පුවරුවේ වර්ග හතක් පමණක් ළඟා විය හැකි අතර, බිෂොප්වරුන් සිව් දෙනාගෙන් කිසිවෙකුට අනෙක් තිදෙනාගේ කිසිම වර්ගයකට පහර දීමට නොහැකි විය. චෙස් පුවරුවේ අවසාන පේළියට ළඟා වූ ඉත්තන් කුළුණු හෝ නයිට්වරු බවට පරිවර්තනය විය. සෑම ක්රීඩකයෙකුටම වැදගත් වස්තුවක් වූයේ තම රජු මිත්ර රජුගේ චතුරශ්රයට දක්ෂ ලෙස යොමු කිරීමයි. ඔහුගේ සගයා එකම උපක්රමයක් කිරීමට පෙර ඔහු මෙම චතුරශ්රයට ළඟා වීමට සමත් වූයේ නම්, ඔහු හමුදාවන් දෙකෙහිම අණ ගත්තේය. ඉන් පසු එහි අත්යවශ්ය පරමාර්ථය වූයේ සතුරා රජවරුන් රැගෙන යාමයි. ජයග්රහණය දිනා ගැනීම.
චේස්ගේ ප්රාථමික චෙස් ක්රීඩාව වූයේ ඉන්දියාවේදී එහි දැවැන්තම පරිණාමය වූ අත්දැකීම්ය. (සහස්කාලීනව ඇති වූ අවදානම දැන් ක්රීඩාව ආරම්භ කරන තැනැත්තා තෝරා ගැනීම දක්වා අඩු වී ඇත); ක්රීඩකයන් 4 සිට 2 දක්වා සංක්රමණය වීම.
ඉන්දියාවේ සිට, ක්රීඩාව මාර්ග කිහිපයකින් ව්යාප්ත විය: පළමුවැන්න එය නැවත චීනයට ගෙන එන ලද අතර, විවිධ ප්රභේද යටතේ එය කොරියාව සහ ජපානය දක්වා ව්යාප්ත විය; XNUMX වන සියවස දක්වා දිවෙන තවත් මාර්ගයක් එය රුසියාවට, මොන්ගෝලියානු අධිරාජ්යය හරහා හෝ සමහර විට බයිසැන්තියානු අධිරාජ්යය හරහා සහ පසුව උතුරු යුරෝපයට (ස්කැන්ඩිනේවියාව, ජර්මනිය, ස්කොට්ලන්තය) ගෙන යයි; අවසාන මාර්ගයට අනුව, අවසානයේදී පෙර පැවති ඒවා අවශෝෂණය කරගනු ඇත, ක්රීඩාව XNUMX වන සියවසේදී (කොස්රෝස් I ගේ පාලන සමයේදී) පර්සියාවටත්, පසුව අරාබි අධිරාජ්යයටත් (XNUMX වන සියවස) සහ අවසාන වශයෙන් එතැන් සිට දකුණු යුරෝපයේ ( ස්පා Spain ්, ය, ඉතාලිය, ප්රංශය).
මූලාශ්රය: http://ccifrance.com/3.html